GUIDE
VILLAND FIGHTER 게임 가이드
VILLAND FIGHTER는 가상의 MMA 선수를 한 명 영입해 훈련과 경기를 거쳐 성장시키는 육성 게임입니다. 현재 공개 베타이며, 로그인한 회원은 FIGHTER 메뉴에서 무료로 플레이할 수 있습니다. 게임 안의 수치는 VILLAND PICK 예측 포인트와 별개입니다.
1. 선수 영입
처음 시작하면 스카우트 후보가 한 명씩 제시되며, 최대 5명까지 살펴본 뒤 한 명을 영입합니다. 후보마다 나이, 국적, 초기 등급(D~S), 잠재력, 스타일이 다릅니다. 동시에 활동하는 선수는 한 명입니다.
2. 행동력(에너지)
행동은 행동력을 사용합니다. 행동력은 최대 20이며 10분마다 1씩 회복되고, 매일 한국 시간 09:00과 21:00에 가득 채워집니다.
- 훈련 1 · 휴식 1 · 경기 2 · 스파링 3 · 병원 3
- 휴식은 컨디션을 회복하고, 병원은 부위별 누적 데미지를 줄입니다.
- 오늘의 과제 4개를 모두 마치면 하루 한 번 행동력을 가득 채울 수 있습니다.
3. 훈련
훈련으로 경험치를 쌓으면 능력치가 오릅니다. 능력치가 높을수록 다음 단계로 올리는 데 더 많은 경험치가 필요하고, 잠재력과 나이, 커리어 단계에 따라 성장 속도가 달라집니다.
4. 스파링
스파링은 실제 경기 없이 경험치를 얻고 "시합감각"을 끌어올리는 연습입니다. 컨디션이 떨어지므로 휴식과 함께 조절해야 합니다. 시합감각은 경기 결과에 약간 영향을 주며, 오래 경기를 쉬면 조금씩 낮아집니다.
5. 아마추어 · 세미프로 · 프로
- 아마추어: 모든 선수가 시작하는 단계로, 성장 속도가 가장 빠릅니다.
- 세미프로: 경기 성적과 경력이 쌓이면 올라가며, 이때 별명을 한 번 정할 수 있습니다.
- 프로: 최상위 단계로, 경기 전 훈련 캠프를 거치며 별명을 한 번 바꿀 수 있습니다.
6. 경기 제안과 경기
경기 메뉴에서 제안된 상대 중 한 명을 골라 게임플랜(타격·레슬링·그래플링·균형)을 정하고 경기를 치릅니다. 경기 전 화면에서 예상 승률을 확인할 수 있습니다. 경기는 라운드별로 진행되며, 결과에 따라 전적과 경험치, 데미지가 반영됩니다.
7. Fame과 랭킹
승리하면 Fame(명성)이 오르고, KO·서브미션 피니시나 강한 상대를 이긴 경기는 더 많이 오릅니다. 패배하면 Fame이 줄어듭니다. 게임 안의 랭킹 화면에서 다른 회원의 선수들과 순위를 비교할 수 있습니다.
8. 은퇴와 커리어
선수는 나이가 들면 결국 은퇴합니다. 은퇴한 선수의 전적과 기록은 커리어와 명예의 전당에 남고, 이후 새로운 선수를 영입해 다음 커리어를 시작할 수 있습니다.